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Real Driving - Does driving for real make you better at racing games? | ||
Discussion by Aequitas619 with 28 Replies.
Last Update: January 24, 2010, 1:01 pm (View Latest) | Page 1 of 2 pages. | ||
And if so does it help to drive faster in real life? What do you think?
I think it helps, especially with simulation racers! It helps you understand certain concepts better! Like two wheel drive vs four wheel drive. And camber on the road, things like that! Im not saying drivers are better than non drivers but i think it gives them an edge!
Tue Nov 21, 2006 Reply New Discussion
That said, I think the fatality/accident rate as i just described above is close to zero. Put bluntly, in theory it'd be a concern, but in reality there aren't that many idiots around who are stupid enough to drive a car the way they race in a game.
Tue Nov 21, 2006 Reply New Discussion
QUOTE (Aequitas619)
Does driving for real make you better at racing games?
And if so does it help to drive faster in real life? What do you think?
I think it helps, especially with simulation racers! It helps you understand certain concepts better! Like two wheel drive vs four wheel drive. And camber on the road, things like that! Im not saying drivers are better than non drivers but i think it gives them an edge!
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Actually, racing games (and some training of course...) made me drive much better than people who never had this kind of experience, mostly because of the sense of space, objects speed and motion, and basic car mechanics.
Since I don't play much using steering wheels, probably driving in real life makes little difference in the virtual experience. Also, the realism and physics (as also the gameplay) vary up so much from game to game that it's hard to bring the experiences from one thing to another.
And well, I usually drive a bit faster than normal, but I don't think it's related to how much racing games I play. It's more about my social circle (most of my friends drive as fast or even faster than me) and what I'm used to.
If someone who likes to drive slowly takes me for a ride, I might get a bit irritated...
Well, that's mostly it. =)
Tue Nov 21, 2006 Reply New Discussion
Although one thing I noticed is that I started enjoying racing games much more after I started driving! Although that may just be because the games have gotten so much better recently!
Tue Nov 21, 2006 Reply New Discussion
Tue Nov 21, 2006 Reply New Discussion
But I think Gran Turismo helped you out a lot more than need for speed!
Wed Nov 22, 2006 Reply New Discussion
Thu Nov 23, 2006 Reply New Discussion
But take nothing away from the arcade racers! They are also great! And I guess more 'FUN' to play!
Everyone knows the sims are the one's that get irritating! (*Looks at broken controllers*)
LOL
Thu Nov 23, 2006 Reply New Discussion
May be it will also effect the real life driving, like turning changing gears, applying brakes etc
Thu Nov 23, 2006 Reply New Discussion
But it sure taught me a lot about different types of cars and racing! I have GT3 and GT4 to thank for that.
Sat Nov 25, 2006 Reply New Discussion
-HellFire
Sat Nov 25, 2006 Reply New Discussion
Thu Dec 21, 2006 Reply New Discussion
Another good point is how much it teaches you about cars! You can learn so much on different models, makes, styling, engine sizes, etc.
Wed Feb 7, 2007 Reply New Discussion
Wed Feb 28, 2007 Reply New Discussion
Esta quinta entrega parece que adopta finalmente la nomenclatura “por años”, como hacen los juegos deportivos, y viene a solucionar algunos de los puntos débiles de las anteriores, y a incluir algunas novedades, siendo la más destacable de ellas el modo online. En las mejoras destaca el gran número de circuitos, la ampliación de los modos de juego con el nuevo “Carrera” y, especialmente, un apartado gráfico que da un salto cualitativo respecto al de la cuarta entrega y que posee una sensación de velocidad mucho mayor.
Todo un clásico
Pero antes de profundizar en las excelencias técnicas de esta quinta entrega es necesario hablar del nuevo planteamiento que ofrece Codemasters esta vez. Demostrado obtuso aunque bienintencionado el “sé Colin McRae, únicamente Colin” de la tercera entrega, y corregido este defecto en la cuarta, esta quinta toma ejemplo del otro juego de velocidad de la compañía, Toca Race Driver, y nos ofrece la posibilidad de empezar desde cero en este deporte e ir progresando de competición en competición, algo que es muy de agradecer una vez hayamos exprimido el modo campeonato, en el que competiremos en los diferentes rallies del WRC imaginario de Codemasters al volante de un coche oficial.
En dicho modo tendremos que ir creciendo en fama y éxitos como piloto, compitiendo en 23 eventos diferentes. Aunque no tan “abierto” como en otros juegos como Rallisport Challenge 2 o el ya mencionado Toca 2, en ocasiones podremos optar por varios caminos, y tendremos una verdadera sensación de progreso ya que iremos desbloqueando nuevos coches, mejoras para estos y campeonatos. Aparte, tendremos el clásico modo campeonato, al que esta vez se le añade un nuevo rally: el de Alemania, de hecho para complacer al fiel público alemán del juego. El escenario teutón se une a los de Grecia, Australia, España, Japón, Reino Unido, Finlandia, Suecia y los Estados Unidos, cada uno con ocho etapas. En el total del juego hay unos 300 tramos, que pueden jugarse en diferentes condiciones climatológicas y a diferentes horas del día, lo que de hecho modifica bastante tanto la conducción como el aspecto visual de estos.
En cuanto a los coches, existe una notable variedad, divididos en clases:
Clase 4WD
Subaru Impreza WRX, Ford Focus Rally Car, Citroen Xsara Rally Car, Mitsubishi Lancer Evo VIII, Peugeot 206 Rally Car, Volkswagen Golf R32, Audi A3 Quattro.
Clase 2WD
MG ZR, Citroen Saxo Kit Car, Volkswagen Polo Super 1600, Toyota Celica GT-S, Ford Fiesta Rallye Concept.
Clase Group B
Audi Sport Quattro S1, MG 6R4, Peugeot 205 T16 Evo2, Ford RS200.
Clase RWD
Lancia Stratos, Lancia 037, Ford Sierra RS Cosworth, Alfa Romeo Alfetta GTV.
Clase Super 2WD
Alfa Romeo 147 GTA, Renault Sport Clio V6, Volkswagen Golf GTI.
Clase 4x4 Offroad
Land Rover Freelander M-sport, Mitsubishi Shogun Montero Evolution II, Nissan Pickup - Dakar 2004.
Clase Especial
Volkswagen Beetle RSi,, Ford Escort Mk1, MGC Sebring Special, 1967 Morris Mini Cooper S.
Clase Clásicos
Ford Escort RS Cosworth, Lancia Delta Integrale Evo, Toyota Celica GT-Four (ST185), Subaru Impreza 22B STi.
Poniendo el Stratos a punto
El sistema de partes de coche y de configuración del mismo sigue la línea de la anterior entrega, con un sistema muy sencillo y no demasiado técnico, basado en “grados” más que en datos técnicos del vehículo como en el caso de Gran Turismo 4. Se mantienen también los minijuegos de “testeo” del vehículo introducidos en la cuarta entrega, que teníamos que superar (léase cambiar de marcha en el momento adecuado, hacer un tramo en un tiempo límite) para conseguir algunas partes extra para nuestro coche.
Mon Nov 26, 2007 Reply New Discussion
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